• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Masa remaja adalah masa yang penuh gejolak, ditandai dengan perubahan fisik, emosional, dan sosial yang cepat. Dalam periode rentan ini, remaja sering merasa tidak aman dan rentan terhadap penilaian dari teman sebaya atau bahkan orang dewasa. Game telah muncul sebagai tempat berlindung yang tak terduga, menawarkan remaja ruang aman untuk mengekspresikan diri secara kreatif dan emosional tanpa rasa takut dihakimi. Kebutuhan akan Ruang Aman Masa remaja sering dianggap sebagai "krisis identitas", ketika individu mengeksplorasi identitas mereka dan mencoba memahami siapa mereka sebenarnya. Selama fase eksplorasi ini, remaja sangat membutuhkan ruang di mana mereka dapat bereksperimen…